Hra Memento Mori je oficiálně dokončena a německá jazyková verze poslána do výroby. Česká bude následovat na vánoce. Anglická, ruská a další nejpozději začátkem příštího roku.
Vydání hry Půl kila mletého oficiálně odloženo vydavetelem na jaro 2009. Na stránku hry přidány nové obrázky a trailer.
Vydání hry Memento Mori oficiálně odloženo na podzim 2008. Spuštěn anglický oficiální web: www.mementomori-game.com
Spuštěn německý oficiální web Memento Mori: www.mementomori-game.de
Ke galerii Memento Mori přidány čtyři zbrusu nové screenshoty.
V rozsáhlém tématu aktuálního Score 170 jsou v osmi článcích představeny naše připravované hry a další tři hry s licencovaným CPAL3D enginem (Numen, Daemonica 2, Ve stínu havrana 2).
Zahájeny přípravné práce na pokračování hry Čtyřlístek a Strašidelný hrad.
Memento Mori se blíží k statusu beta. Verze bude kompletní už jen s drobnými chybkami, vhodná k prezentaci novinářům. Pište, pokud budete mít zájem.
Stránka Alternativy zaktualizována o nové obrázky. Vydavatelem pro ruské teritorium bude Akella.
Nové logo centauri a po dlouhé době update webu.
Centauri Production a Cinemax založili novou asociaci pro podporu vývojařů která bude v budoucnu reprezentovat obě firmy, stejně tak jako další vývojářské týmy. Seznamte se, Praguematic.
Získali jsme práva na převod seriálu Pat a Mat do hry, jejiž preview budeme prezentovat na letošní Games Convention. Doufejme, že najdeme brzy vydavatele.
Ohlášení Půl kila mletýho na první polovinu roku 2008 od Akelly.
Ohlášení Mememnto Mori na první polovinu roku 2008 od dtp.
Evil Days of Luckless John byly konečně vydány v EU.
Spojili jsme síly s dalším českým týmem First Reality a připravujeme pro vás Alternativu.
Náš interně vyvíjený engine CPAL3D byl licencován Cinemaxu pro použití ve hrách Numen, Daemonica 2 a Ve stínu havrana 2.
Nabídka licence
Během realizace her a aplikací se Centauri Production nespecializuje pouze na tvorbu
grafické a dějové stránky her, ale také na přípravu
pro daný produkt optimální technologie.
![]()
Všechny technologie jsou vytvořeny kompletně inhouse developery CP a krom využití ve vlastních produktech
a aplikacích nabízí CP také možnost jejich licencování. Ke každému projektu nabízíme individuální přístup
dle potřeb a požadavků zájemců o licenci.
Všechny technologie jsou určeny pro platformy PC win9x a winNT. CPAL3D engine je navíc k dispozici v jednodušší verzi pro nGage.
Přehled našich technologií:
CPAL3D
Nejaktuálnější engine pro tvorbu 3D her a aplikací. Použit mimo jiné v RPG
adventuře Gooka, akční arkádě Ferda mravenec
nebo simulátoru života Domácí násilí: Game Over.
![]()
Všechny tyto hry byly vybudovány jen za pomoci editoru a skriptovacího nástroje –
nejsou potřeba C++ programátor nebo nástroje (kompilery) na úpravu technologie pro daný projekt.
Další výhodou je nezávislost na konkrétní platformě. Podobně je plánována nGage verze, ta ovšem bude mít svá omezení.
Základní funkce enginu jsou extenzivní práce s kamerou, světla a materiály, level
of detail, emitory a partikly, volumetrické stíny, skeletální animace, faciální animační systém,
fyzikální engine, zvukový systém s využitím 3D zvuků a reverb efektů, komprese dat
(ogg, adpcm, zip, lzw, jpeg…), skriptovací jazyk, editor scén, import dat z 3DS max.
CPAL2
2D grafický engine použitý u spousty českých (nejen) adventurních her, jako
jsou Mrazík, Čtyřlístek CD-Romek,
Brány Skeldalu 2 a tak dále.
Engine funguje jako základ pro nadstavbu daného herního projektu a obsahuje
high level i low level práci se sprajty, paralaxní scrolling, alfa blending, zvukový systém,
kompresi dat, přehrávání videa…
![]()
Nad tím vším je napsaný adventure systém, na kterém lze za pomoci editoru udělat
velice rychle a efektivně point and click adventuru. Nebo tento systém odpojit a vytvořit třeba RPG nebo arkanoid.
CPALM
Systém postavený na základě CPAL2 enginu – využívá jeho zvukový a renderovací engine k rychlému a efektivnímu vytváření multimediálních aplikací při zachování co největšího důrazu na originální vizuální dojem vyvíjeného produktu.

