Hra Memento Mori je oficiálně dokončena a německá jazyková verze poslána do výroby. Česká bude následovat na vánoce. Anglická, ruská a další nejpozději začátkem příštího roku.
Vydání hry Půl kila mletého oficiálně odloženo vydavetelem na jaro 2009. Na stránku hry přidány nové obrázky a trailer.
Vydání hry Memento Mori oficiálně odloženo na podzim 2008. Spuštěn anglický oficiální web: www.mementomori-game.com
Spuštěn německý oficiální web Memento Mori: www.mementomori-game.de
Ke galerii Memento Mori přidány čtyři zbrusu nové screenshoty.
V rozsáhlém tématu aktuálního Score 170 jsou v osmi článcích představeny naše připravované hry a další tři hry s licencovaným CPAL3D enginem (Numen, Daemonica 2, Ve stínu havrana 2).
Zahájeny přípravné práce na pokračování hry Čtyřlístek a Strašidelný hrad.
Memento Mori se blíží k statusu beta. Verze bude kompletní už jen s drobnými chybkami, vhodná k prezentaci novinářům. Pište, pokud budete mít zájem.
Stránka Alternativy zaktualizována o nové obrázky. Vydavatelem pro ruské teritorium bude Akella.
Nové logo centauri a po dlouhé době update webu.
Centauri Production a Cinemax založili novou asociaci pro podporu vývojařů která bude v budoucnu reprezentovat obě firmy, stejně tak jako další vývojářské týmy. Seznamte se, Praguematic.
Získali jsme práva na převod seriálu Pat a Mat do hry, jejiž preview budeme prezentovat na letošní Games Convention. Doufejme, že najdeme brzy vydavatele.
Ohlášení Půl kila mletýho na první polovinu roku 2008 od Akelly.
Ohlášení Mememnto Mori na první polovinu roku 2008 od dtp.
Evil Days of Luckless John byly konečně vydány v EU.
Spojili jsme síly s dalším českým týmem First Reality a připravujeme pro vás Alternativu.
Náš interně vyvíjený engine CPAL3D byl licencován Cinemaxu pro použití ve hrách Numen, Daemonica 2 a Ve stínu havrana 2.
![]() |
Rok vydání: listopad 2006 |
Příběh
Rock podvraťáků je první českou hrou vytvořenou čistě na motivy celovečerního filmu (pomiňme hru z produkce CP Hovniválové aneb záhada komiksu, která sice na motivy filmu nebyla, ale je v ní několik scének, z nichž některé jsou téměř vtipné, a sluší se jí tu proto udělat reklamu). Snímek Rock podvraťáků vychází z autorské dílny teenagerských komedíí Snowborďáci a Rafťáci a lze očekávat, že podobné publiku osloví jak připravovaný film, tak nová hra.
Hra vznikala současně s natáčením filmového snímku a může být proto zajímavé sledovat i to, jak se k věci postavili oba tvůrčí týmy, neboť v rámci nařízení EU hovořícího o rozmanitosti evropské kultury a minimálně 20% podílu fancouzských erotických filmů v televizním vysílání po desáté hodině večerní rozhodl koordinační výbor ministerstva pro kulturu a pieroty o tom, že příprava filmového a herního projektu bude probíhat odděleně, pročež bylo na informační kanály filmového a herdního týmu uvaleno embargo a složka s informacemi o Podvraťácích byla pod názvem "Potkáme se na konci" přeložena do kartotéky "Bojové hry".
Naštěstí, máme-li se věnovat čistě hře, manageři junioři i manageři senioři z CP se v nastalé situaci dokázali zorientovat velice rychle a své role se zhostili, jak to šlo. Například záhy dovodili, že v hlavních rolích zřejmě neuvidíme populární duo Miloš Kopecký - Miroslav Horníček a s chladnou hlavou si poradili i s dalšími potížemi, třeba když taktně odmítli nabídku skupiny Moravanka týkající se možnosti pořízení originálního soundtracku filmu s názvem "Pepíček Zíma uvádí : Rok podvraťáků, alíků a jiných ňafíků aneb Příště zase u vás".
Díky usilí a společné vizi filmového i programového štábu tak je jisté, že podobně jako film, i počítačová podoba této teenagerské road-game přináší příběh čtveřice
rockerů, kteří si vzali do hlavy, že peníze na své nové nástroje seženou za každou cenu, i kdyby to znamenalo zaplést se s místními mafiány.
Kromě talentu pro hudbu však mají kluci ještě jednu výraznou vlohu - unikátní schopnost vyrábět průšvihy. A tak nejen díky nepovedenému pokusu
o vydírání mafiánského bosse po nich za chvíli jde polovina města. Od nadržených punkerek, přes zaměstnance berního úřadu, gangstery konče.
Hra
Hra je koncipována jako závodní 3D arkáda, v níž hráč ovládá vůz se čtyřmi hlavními hrdiny, kteří se za jízdy naklánějí z oken, v každé
ruce drží zbraň a bojují s početnějším a obvykle mnohem lépe vyzbrojeným nepřítelem. Divoké přestřelky ve vysoké rychlosti, které jsou nosníkem hry,
jsou v pravidelných intervalech střídány možností obstarat si nové zbraně nebo dokonce jiný, lepší vůz.
![]()
Nedostatek peněz a také reálných možností k nákupu
výzbroje dohánějí kluci svou vynalézavostí a tak neváhají využít nejen téměř muzejních exponátů zbraní nalezených porůznu u příbuzných, ale také věcí,
které jako zbraně původně sloužit neměly. S podobným druhem kutilství přistupují muzikanti i ke svému autu a tak jejich jízda po silnici připomíná za chvíli
zběsilé řádění rozzuřené mechanické čtyřhlavé hydry, za kterou zůstává jen spoušť a hromada velmi překvapených nepřátel.
Jede traktor je to Zetor
Zvláštní kapitolou samou o sobě je složení vozového parku. Ve hře je využito několik typů reálných automobilů, které si hráč může sám upravovat. Každý řidič jistě rád sáhne po vozech Lexus LS 430 a SC 430, ovšem asi málokdo odolá i speciálním nabídkám typu Škoda, Avia nebo Zetor. A pokud k tomu připočtete možnost jejich vybavení kulometem či metačem tenisových míčků, nelze asi pochybovat o tom, že o zábavu bude postaráno.
Za povšimnutí stojí
- Explozivní akce s desítkami moderních zbraní, ale i zbraní z první a druhé světové války i z války z Vietnamu
- Přestřelky s pěšími i pojízdnými nepřáteli
- Využití fyziky jako součásti hratelnosti
- Boj s nepřáteli za pomoci vychytávek jako strhávání překážek do cesty pronásledovatelům, vylévání oleje na silnici, vypouštění dýmu atd
- Plně využitý moderní 3D engine se všemi vlastnostmi, které by špičková soudobá hra měla mít
Screenshoty ze hry


